Créer une App Mobile avec l'IA
L'IA a tué la barrière technique : construire une app n'a jamais été aussi simple. Du coup, tout le monde s'y met. Le vrai défi, c'est la distribution. Voici la méthode d'un Solo Builder.
En 2026, le build ne suffit plus
Le mur n'est plus technique. Il est dans l'attention.
Le build est devenu trivial
Avec le vibe coding, une fonctionnalité se construit en quelques heures. Plus besoin d'apprendre Swift ou React Native pendant des mois.
Le marché est saturé
Des milliers d'apps se lancent chaque jour. La plupart meurent dans l'indifférence, pas par manque de qualité, mais par manque de visibilité.
La distribution est le vrai jeu
Une fois ton app construite, ton seul job, c'est la distribution : créer du contenu qui transforme des vues en téléchargements, puis en utilisateurs payants.
La règle des 90 % : passe 90 % de ton temps sur le marketing, pas sur le produit. Construire est confortable, marketer est exponentiel. C'est le contre-intuitif que la plupart des builders refusent d'accepter.
🛠️ La stack pour créer ton app mobile en solo
Les outils que j'utilise pour construire, monétiser et mesurer mes apps.
Cursor
L'IDE avec IA intégrée pour construire ton app sans être développeur. Le vibe coding appliqué au mobile.
Claude Code
L'agent IA d'Anthropic qui code et automatise depuis le terminal. Mon copilote pour construire vite et bien.
Expo / React Native
Le framework pour construire iOS et Android à partir d'une seule base de code. Compatible vibe coding.
RevenueCat
Gère les abonnements et le paywall in-app sans galérer avec les API StoreKit. Le standard pour monétiser.
ElevenLabs
PartenaireVoix IA pour le contenu de ton app et tes vidéos de distribution. Ma brique audio sur Sam Tennis.
PostHog
PartenaireAnalytics produit, funnels et session replays pour comprendre où tes utilisateurs décrochent.
Le vrai jeu : la distribution
Le funnel d'une app : distribution en haut, revenu en bas. Si personne n'entre, optimiser le bas ne sert à rien.
Le contenu organique
Du contenu faceless qui ne ressemble pas à une pub, posté tous les jours, partout. C'est le moteur n°1 du haut de ton funnel : sans vues, rien n'entre dans le tunnel.
L'ASO (App Store Optimization)
Titre, sous-titre, mots-clés, captures et avis. C'est le SEO des stores : bien optimisé, il transforme les visiteurs de ta fiche en téléchargements sans budget pub.
L'itération par la data
Mesure le funnel (vues → clics → installs → essais → abonnements) et corrige le maillon le plus faible. Optimiser le bas du funnel avant le haut ne sert à rien.
La méthode complète en 19 étapes (de l'idée au scale) est dans mon guide dédié.
Lire le Guide Distribution completMes apps, construites en public
Je n'écris pas de la théorie. J'applique cette méthode sur mes propres apps, et je partage tout.
Sam Tennis
Coach IA de tennis (iOS & Android)
Mon app de coaching tennis par IA, construite en vibe coding. 200k+ vues de contenu organique pour 33€ de budget. Le laboratoire grandeur nature de ma méthode de distribution.
Sukr
App anti-sucre bienveillante (nouveau)
Ma nouvelle app : réduire sa consommation de sucre sans privation ni culpabilité. Bilan personnalisé, bouton SOS fringale et progression gamifiée. Le prochain chapitre de mon build in public mobile.
📚 Guides & Retours d'Expérience Mobile
Distribution, ASO, App Store et build in public de mes apps.

Lancer une App Mobile en 2026 : le Guide Distribution (le build ne suffit plus)
En 2026, l'IA a tué la barrière technique : construire une app mobile n'a jamais été aussi simple. Du coup, tout le monde s'y met. Le vrai défi n'est plus le build, c'est la distribution. Voici la méthode complète en 19 étapes pour lancer ton app et trouver tes premiers utilisateurs payants.

Build in Public #15 : +116% d'utilisateurs, -25% d'achats. Le piège des bons chiffres.
L'acquisition a doublé, l'engagement a triplé, l'onboarding a été refondu, le score PostHog passe à 7,0/10. Mais la conversion paywall vers achat est passée de 8,7% à 3,1%. 173 installations, 3 achats. Le produit attire et active plus de monde. Il ne convertit pas. Audit PostHog V3 complet.

Build in Public #14 : 4 refus Apple, 50 téléchargements en 4 jours et les premiers signaux de la V2
Sam Tennis V2 a été refusée 4 fois par Apple avant d'être validée. Une semaine après le lancement, les premiers chiffres tombent : 133 installations en 30 jours, un DAU qui explose, et un funnel paywall qui convertit à 8.7%. Retour sur une semaine de lancement intense.

Build in Public #13 : Quand le CV ment et les vues ne comptent pas
Les données de surface mentent. Sur ResumeRank, le CV ne suffit plus : j'ai construit un agent qui va chercher LinkedIn. Sur Sam Tennis, les vues ne font pas la rétention : j'ai intégré 73 000 joueurs FFT et un coach proactif. Retour sur un mois de croisement de données.

Build in Public #12 : J'ai branché PostHog sur mon App. L'audit de la vérité.
300k+ vues, des centaines de téléchargements, mais une rétention catastrophique. Je pensais que Sam Tennis cartonnait, mais les données m'ont remis à ma place. Voici l'audit brut de la v1 de Sam Tennis.

Build in Public #11 : Fini le code spaghetti. Comment j'ai structuré Sam Tennis V2 avec la méthode BMAD
Le Vibe Coding brut a ses limites sur des projets complexes. Découvre comment j'ai utilisé BMAD, un framework open-source d'agents IA, pour structurer la v2 de mon application Sam Tennis sans casser la production.
Questions Fréquentes
Oui, et c'est le cœur du vibe coding. Avec Cursor et un framework comme Expo/React Native, tu décris ce que tu veux et l'IA génère le code. J'ai construit Sam Tennis sans être développeur de formation. La barrière n'est plus technique, elle est dans la distribution.
Suis mon build in public mobile
Chaque semaine, mes retours d'expérience sans filtre sur la création et la distribution d'apps mobiles avec l'IA. Chiffres réels, galères et victoires.